2012年11月27日火曜日

Docomo Mail

クラウド化することでサーバにメールが蓄積され、マルチデバイスでメールの送受信・閲覧が可能となります。また機種変更時のデータ移行や端末紛失時のデータ復旧も簡単に行うことができます。
http://www.nttdocomo.co.jp/product/2012_winter_feature/new_service/cloud_docomo_mail.html
今までずっと、意味のわからん使いづらいインタフェースで、たまに送受信も上手くいかない、かつやたら重くてフィルタ設定も出来ないSPモードメールを使わせ続けてたドコモさん、ようやく新しいの出すんですね。

僕が携帯を持ったのが高3からだったせいもあって、携帯打ちとかフリック入力に未だにストレスしか感じない上に、スマホのあのちまちました画面で文章を打つのが非常に億劫で、PCからじゃないとメールを送る気しないんですよね。たまーに文章消えたりするしもう携帯のメールできるだけ使いたくないんですが、PCからのメール拒否してる人には携帯から送らないといけなかったりとかして、そういう時にこれからはPCから携帯のアドレスで送信できるようになるとすればだいぶ利便性は上がりそう。

対応遅すぎるやろ!とか今までできなかったことが謎だったり、色々ツッコミ入れたいところやけどぐっと我慢して新しいサービスに期待してます少しは。 

ていうか今時GmailとかYahoomailとかHotmailとかOperamailとか全部携帯でもPCでも送受信できるのに、未だにDocomoのアドレスがつくとそれが全く出来ない理由がよくわからんのですが、やっぱり昔のガラケー全盛の時代に組んだプログラムだったりとかして、パソコンからメールを見るのは仕様外で発注してたりするんだろうか?詳しいことはようわからんけど。
使える機能もこういう無料の奴らに余裕で負けてるし(あ、Yahooは僅差かも)、毎月金払ってる側としてはイライラしたくもなるとこ。
しかも、PCで使えるようになる機能を今現在有料で提供してるふてぶてしさには呆れるしかないですね~


iモードメールをパソコンから利用できる「iモード.net」を提供開始-iモードメールのアドレスそのままでパソコンからケータイメールの送受信が可能に-
http://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/page/080310_02.html


既存のインフラを抱えるってのの大変さもわかるんだけど、今時外でPC弄る人だって1敗いるんだし、ユーザーのことも考えて欲しいっすね。Gmail並に使いやすくなってくれたりしたらええんやけど無理やろなー、GoogleがDocomo買収したらわからんけどw


2012年11月16日金曜日

電池

「リチウム」の次は「ナトリウム」 大容量蓄電池開発に弾み トヨタが本腰、住化・住友電工も試作

リチウムイオン電池の性能を大幅に上回る次世代蓄電池で、ナトリウムを使う「ナトリウムイオン電池」が有力候補として浮上してきた。低コスト化では有利とされながら大容量化が難しいとみられてきたが、トヨタ自動車が新たな基盤材料の開発に成功し、電気自動車用に実用化研究を進める。住友化学や住友電気工業もそれぞれ試作品を作り上げた。
ナトリウムを電子のやり取りに使うナトリウムイオン電池は、レアメタル(希少金属)のリチウムを使わずに済む。ナトリウムは海水にふんだんに存在することから原料が安く、低コスト化しやすい。
http://www.nikkei.com/paper/article/?b=20121116&ng=DGKDZO48477060W2A111C1TJ0000

リチウム電池だとどれだけ頑張っても電気自動車300キロ動かす程度しか充電できないみたいだし、新しい充電池ができていくっていうのはいいことやね。 スマホもいまの電池のままだと外部の充電用のバッテリ持ってないと2日持たないレベルやし早く実用化して欲しい。
こういうのもトヨタが開発してるのおもしろいな、車作ってるだけやないんやね

2012年11月8日木曜日

プロスピ2012のバランス感(打撃)

今年のはじめ当たりに初めてプロスピをやらしてもらって、それまでパワプロしかしたことなかった人ととしはそのリアルさにわりと感動しまして、そっからどっぷりハマってます(現在進行形)
今はペナントを全試合操作するって決めて2シーズン目の7月過ぎたくらい。ちょくちょく月ごとの成績を加味した能力アップデートがあったりするんで、堂林が着々と能力が伸びてるのを確認したり新井が異様に低い能力になっててかわいそうになったりするのを見るのもわりと楽しかったりして、ゲームがネットに繋がって更新していくのって昔とは違う楽しみがあっていいなーと。パワプロの決定版詐欺を仕方ないと思ってた5,6年前とは大違いやね

とまあ割りと試合を重ねてると、打撃の結果も割合偏ってるような気がしてきてたので、それをちょっとまとめてみようかなとふと思い立って、今やってるペナントの打撃成績をぽちぽちうちこむとこんな感じ。ちなみに操作球団はもちろん広島
難易度は変動性にはしてますが、だいたいCPU打撃95~99,投球90~99ぐらいの幅です
試合数 打数 安打 単打 打率 三振 四球 死球 犠打 犠飛 併殺 盗企画 盗塁 得点
広島 73 2528 754 481 227 6 40 0.2983 282 161 0 40 13 55 60 46 312
巨人 75 2543 643 483 89 3 68 0.2529 542 273 22 57 17 43 63 42 336
中日 76 2543 618 496 83 3 36 0.2430 513 212 20 59 12 51 45 35 241
ヤク 75 2561 569 459 74 4 32 0.2222 495 187 21 60 12 47 65 45 224
DeNA 76 2541 575 484 57 6 28 0.2263 487 209 19 47 15 43 63 49 214
阪神 75 2516 554 456 78 4 18 0.2202 519 163 17 43 7 44 21 12 181


うーん、この広島黄金時代、そしてまさかの横浜5位で阪神は暗黒まっただ中

おおむね良い感じの数字なような感じ。ホームランの数も統一球補正かけて良い感じ。実際打撃操作してても真芯を食っても振り遅れると凡フライになったり、しっかり引っ張りor流しができても弾道が低い選手だと弾丸ライナーのツーベースにしかならないので、ホームランはプレイヤー側の数も一試合に一本出るか出ないかくらいで良い感じになってます。

圧倒的におかしいのはツーベース、全盛期立浪を9人揃えた打線かっていう勢いでツーベース量産
これはどうにかして欲しいとこですね。実際にプレイしてると、外野手がボールを取ってから投げるまでのモーションが凄く遅く感じるのでそこを補正するとか、芯を食って右中間もしくは左中間に飛んでいく打球がやたらと転がって、外野手が取って投げても悠々セカンドセーフになることも多いので、ここに飛んだ打球が芝の摩擦で減速するようにとかいった当たりの補正をかけて欲しいとこ。
それか強振の性能をもうちょっと落として、強振ミートをもっと小さくしてそこに当たればツーベース確定、それ以外ならミート打ちぐらいしか飛ばない、っていうのでも良さ気。
あと死球も0個はおかしいっちゃおかしいですがレベルが上だと失投がほぼないのでしゃあないかな

CPUのオート進行の打撃としては、中日がヤクルトより打ってたり、巨人のほうが広島より点取ってたりと不思議な事はあるにしろ、まあまあバランスとれてて無茶な数字は出ないようになってるので、完成度はなかなか高いと思います。
バランス考えてやらないと面白くなくなるから打球の飛び具合とか調整するの大変やろなぁ

ついでに率とかセイバー系のデータも出してみました
打率 出塁率 長打率 IsoP IsoD OPS XR XR27 BABIP
広島 0.298 0.339 0.440 0.142 0.040 0.779 348.85 4.97 0.322
巨人 0.253 0.329 0.370 0.118 0.076 0.699 322.13 4.27 0.295
中日 0.243 0.305 0.320 0.077 0.062 0.625 252.96 3.32 0.290
ヤクルト 0.222 0.279 0.292 0.070 0.057 0.571 209.57 2.66 0.262
DeNA 0.226 0.288 0.287 0.060 0.062 0.575 219.86 2.85 0.268
阪神 0.220 0.272 0.275 0.055 0.051 0.547 180.22 2.36 0.270

に対して、今シーズンの現実データはこんなん
チーム名 打率 出塁率 長打率 IsoP IsoD OPS XR XR27 BABIP
広島 0.233 0.297 0.33 0.097 0.064 0.627 464.67 3.25 0.262
巨人 0.256 0.326 0.367 0.111 0.07 0.693 586.1 4.13 0.290
中日 0.245 0.311 0.334 0.089 0.066 0.645 493.64 3.47 0.280
ヤクルト 0.260 0.325 0.361 0.101 0.065 0.686 553.74 3.91 0.282
DeNA 0.233 0.298 0.32 0.087 0.065 0.618 446.08 3.13 0.268
阪神 0.236 0.302 0.316 0.08 0.066 0.618 455.56 3.18 0.275
チーム名 打率 出塁率 長打率 IsoP IsoD OPS XR BABIP
広島 28.0% 14.0% 33.4% 46.4% -36.9% 24.2% 52.9% 22.8%
巨人 -1.2% 0.8% 0.9% 5.9% 8.1% 0.9% 3.3% 1.7%
中日 -0.8% -1.9% -4.0% -13.0% -6.1% -3.0% -4.3% 3.6%
ヤクルト -14.5% -14.0% -19.2% -31.2% -12.0% -16.8% -32.1% -6.9%
DeNA -2.9% -3.2% -10.5% -30.8% -4.4% -7.0% -9.0% 0.0%
阪神 -6.7% -10.1% -13.0% -31.4% -22.2% -11.6% -25.9% -1.9%

巨人のデータとかほとんど実際と変わらないのとかなかなか凄いよね
他のチームは全体の傾向としてIsoPが低いから、オート進行時のゲームバランスとして長打が出なさすぎてるみたい。プレイヤーの操作時には二塁打が量産されて長打率が高すぎてしまうのとはまた反対の傾向。特にヤクルト阪神は虐げられすぎやろ・・・