今年のはじめ当たりに初めてプロスピをやらしてもらって、それまでパワプロしかしたことなかった人ととしはそのリアルさにわりと感動しまして、そっからどっぷりハマってます(現在進行形)
今はペナントを全試合操作するって決めて2シーズン目の7月過ぎたくらい。ちょくちょく月ごとの成績を加味した能力アップデートがあったりするんで、堂林が着々と能力が伸びてるのを確認したり新井が異様に低い能力になっててかわいそうになったりするのを見るのもわりと楽しかったりして、ゲームがネットに繋がって更新していくのって昔とは違う楽しみがあっていいなーと。パワプロの決定版詐欺を仕方ないと思ってた5,6年前とは大違いやね
とまあ割りと試合を重ねてると、打撃の結果も割合偏ってるような気がしてきてたので、それをちょっとまとめてみようかなとふと思い立って、今やってるペナントの打撃成績をぽちぽちうちこむとこんな感じ。ちなみに操作球団はもちろん広島
難易度は変動性にはしてますが、だいたいCPU打撃95~99,投球90~99ぐらいの幅です
|
試合数
|
打数
|
安打
|
単打
|
二
|
三
|
本
|
打率
|
三振
|
四球
|
死球
|
犠打
|
犠飛
|
併殺
|
盗企画
|
盗塁
|
得点
|
広島
|
73
|
2528
|
754
|
481
|
227
|
6
|
40
|
0.2983
|
282
|
161
|
0
|
40
|
13
|
55
|
60
|
46
|
312
|
巨人
|
75
|
2543
|
643
|
483
|
89
|
3
|
68
|
0.2529
|
542
|
273
|
22
|
57
|
17
|
43
|
63
|
42
|
336
|
中日
|
76
|
2543
|
618
|
496
|
83
|
3
|
36
|
0.2430
|
513
|
212
|
20
|
59
|
12
|
51
|
45
|
35
|
241
|
ヤク
|
75
|
2561
|
569
|
459
|
74
|
4
|
32
|
0.2222
|
495
|
187
|
21
|
60
|
12
|
47
|
65
|
45
|
224
|
DeNA
|
76
|
2541
|
575
|
484
|
57
|
6
|
28
|
0.2263
|
487
|
209
|
19
|
47
|
15
|
43
|
63
|
49
|
214
|
阪神
|
75
|
2516
|
554
|
456
|
78
|
4
|
18
|
0.2202
|
519
|
163
|
17
|
43
|
7
|
44
|
21
|
12
|
181
|
うーん、この広島黄金時代、そしてまさかの横浜5位で阪神は暗黒まっただ中
おおむね良い感じの数字なような感じ。ホームランの数も統一球補正かけて良い感じ。実際打撃操作してても真芯を食っても振り遅れると凡フライになったり、しっかり引っ張りor流しができても弾道が低い選手だと弾丸ライナーのツーベースにしかならないので、ホームランはプレイヤー側の数も一試合に一本出るか出ないかくらいで良い感じになってます。
圧倒的におかしいのはツーベース、全盛期立浪を9人揃えた打線かっていう勢いでツーベース量産
これはどうにかして欲しいとこですね。実際にプレイしてると、外野手がボールを取ってから投げるまでのモーションが凄く遅く感じるのでそこを補正するとか、芯を食って右中間もしくは左中間に飛んでいく打球がやたらと転がって、外野手が取って投げても悠々セカンドセーフになることも多いので、ここに飛んだ打球が芝の摩擦で減速するようにとかいった当たりの補正をかけて欲しいとこ。
それか強振の性能をもうちょっと落として、強振ミートをもっと小さくしてそこに当たればツーベース確定、それ以外ならミート打ちぐらいしか飛ばない、っていうのでも良さ気。
あと死球も0個はおかしいっちゃおかしいですがレベルが上だと失投がほぼないのでしゃあないかな
CPUのオート進行の打撃としては、中日がヤクルトより打ってたり、巨人のほうが広島より点取ってたりと不思議な事はあるにしろ、まあまあバランスとれてて無茶な数字は出ないようになってるので、完成度はなかなか高いと思います。
バランス考えてやらないと面白くなくなるから打球の飛び具合とか調整するの大変やろなぁ
ついでに率とかセイバー系のデータも出してみました
|
打率
|
出塁率
|
長打率
|
IsoP
|
IsoD
|
OPS
|
XR
|
XR27
|
BABIP
|
広島
|
0.298
|
0.339
|
0.440
|
0.142
|
0.040
|
0.779
|
348.85
|
4.97
|
0.322
|
巨人
|
0.253
|
0.329
|
0.370
|
0.118
|
0.076
|
0.699
|
322.13
|
4.27
|
0.295
|
中日
|
0.243
|
0.305
|
0.320
|
0.077
|
0.062
|
0.625
|
252.96
|
3.32
|
0.290
|
ヤクルト
|
0.222
|
0.279
|
0.292
|
0.070
|
0.057
|
0.571
|
209.57
|
2.66
|
0.262
|
DeNA
|
0.226
|
0.288
|
0.287
|
0.060
|
0.062
|
0.575
|
219.86
|
2.85
|
0.268
|
阪神
|
0.220
|
0.272
|
0.275
|
0.055
|
0.051
|
0.547
|
180.22
|
2.36
|
0.270
|
に対して、今シーズンの現実データはこんなん
チーム名
|
打率
|
出塁率
|
長打率
|
IsoP
|
IsoD
|
OPS
|
XR
|
XR27
|
BABIP
|
広島
|
0.233
|
0.297
|
0.33
|
0.097
|
0.064
|
0.627
|
464.67
|
3.25
|
0.262
|
巨人
|
0.256
|
0.326
|
0.367
|
0.111
|
0.07
|
0.693
|
586.1
|
4.13
|
0.290
|
中日
|
0.245
|
0.311
|
0.334
|
0.089
|
0.066
|
0.645
|
493.64
|
3.47
|
0.280
|
ヤクルト
|
0.260
|
0.325
|
0.361
|
0.101
|
0.065
|
0.686
|
553.74
|
3.91
|
0.282
|
DeNA
|
0.233
|
0.298
|
0.32
|
0.087
|
0.065
|
0.618
|
446.08
|
3.13
|
0.268
|
阪神
|
0.236
|
0.302
|
0.316
|
0.08
|
0.066
|
0.618
|
455.56
|
3.18
|
0.275
|
チーム名
|
打率
|
出塁率
|
長打率
|
IsoP
|
IsoD
|
OPS
|
XR
|
BABIP
|
広島 |
28.0% |
14.0% |
33.4% |
46.4% |
-36.9% |
24.2% |
52.9% |
22.8% |
巨人 |
-1.2% |
0.8% |
0.9% |
5.9% |
8.1% |
0.9% |
3.3% |
1.7% |
中日 |
-0.8% |
-1.9% |
-4.0% |
-13.0% |
-6.1% |
-3.0% |
-4.3% |
3.6% |
ヤクルト |
-14.5% |
-14.0% |
-19.2% |
-31.2% |
-12.0% |
-16.8% |
-32.1% |
-6.9% |
DeNA |
-2.9% |
-3.2% |
-10.5% |
-30.8% |
-4.4% |
-7.0% |
-9.0% |
0.0% |
阪神 |
-6.7% |
-10.1% |
-13.0% |
-31.4% |
-22.2% |
-11.6% |
-25.9% |
-1.9% |
巨人のデータとかほとんど実際と変わらないのとかなかなか凄いよね
他のチームは全体の傾向としてIsoPが低いから、オート進行時のゲームバランスとして長打が出なさすぎてるみたい。プレイヤーの操作時には二塁打が量産されて長打率が高すぎてしまうのとはまた反対の傾向。特にヤクルト阪神は虐げられすぎやろ・・・